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第五百九十章 更改战斗模式

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    战斗模式,其实简单点来说,也就是伤害的计算方式。龙腾小说网 ltxs520.com

    在构建梦幻世界的框架时,齐天就设定了一种计算方式,总攻击减去总防御,就是所造成的伤害值,

    后来,齐天感觉这样有点太单调了,又修改了一次,将之变得更复杂了些,最终所造成的伤害,不再是单纯的攻击减防御,而是与攻击力,使用的力气,疲劳值,攻击的部位等等,多个因素有关。

    这套复杂的伤害计算方式,原本齐天感觉还是蛮不错的,比现实那些传统网游的伤害计算方式,还要更完美一些。

    但是,今天在观看了这场大战后,齐天却突然发现了一个问题。

    梦幻世界,并不是传统的网络游戏,而是一个真实的虚拟游戏,两者不可比较,这种适用与传统网游伤害的计算,放在真实度极高的虚拟游戏中,让人感觉......好假。

    例如,之前齐天观看战斗的时候就见到,一个后天后期的高级玩家,手中长枪一挥,只是轻轻划到了一位凡人境玩家的手指头,然后,那位凡人境的小玩家就被秒了。

    手指头被划一下就能挂掉......

    这也太假了,手指头受伤,怎么能要人命呢?就算将胳膊整个砍掉,那也不会死亡啊?

    齐天越想越觉得这个战斗模式实在太假,因此,就想着再改上一改,让他看起来不那么假,贴近现实。至少被一个高手碰到手指头,不至于会直接挂掉。

    “贴近现实,这个倒也不难,模仿现实就行......嗯,在现实中打架,是怎样致人死亡的呢?致命伤?流血过多?”

    齐天思量了一会,蓦地抚掌道:“对,就是这两个,致命伤,和流血过多。”

    他想到,在现实中,一般对身体造成的直接伤害,能致人死亡的,也就这两个,致命伤死亡,如脑袋,脖颈,心脏等部位受到重击,还有伤口没有及时处理,失血过多也会令人死亡。

    而一般只伤到胳膊腿什么的,并不会致死,最多也就残废。

    齐天想了想,决定取消气血值这个设定。不过,增加气血值的首饰类装备,他却是没有取消。

    因为不好跟玩家交代,他们为了搞到一件好的首饰装备,不知道费了多少功夫,花了多少钱,突然给他们取消掉,的确有些不地道。

    为了处理这个首饰类装备,齐天稍微修改了下疲劳值属性,将其变为了精力值。

    以前,疲劳值是固定的满值一百,并不会增长,而现在的精力值,却是可随着修为的增长而增长,首饰装备所增加的属性,也变为了精力值。

    精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切运动,都需要消耗精力值,运动的越激烈消耗的就越快,如以前还是疲劳值的时候,玩家战斗个一两场,就累的不要不要的了,因此,这个体力值还是比较重要的一项属性的。

    气血值取消,恢复气血值的那些草药功用也要改一改,这些齐天交给了小泽,一部分改为恢复精力,还要一部分则是改为恢复伤势,如止血草,其功效现在是真的变为了止血,可快速愈合伤口。

    以前玩家受伤,等气血值恢复上来也就好了,但现在气血值取消掉后,受伤却是需要治疗,或使用治疗伤势的药物,或去医馆疗伤。

    这是外伤,运功不能恢复。

    “嗯,防御值也要变一变。”解决完气血值的问题后,齐天又思索道。

    现在战斗模式一改,死亡条件改为了致命伤,与气血值没关系了,防御值好像也没了多少作用。

    齐天将防御改了了体质属性,代表玩家的身体强度,一定意义上也代表着防御值,体质越强,就越难受伤,还有强化皮肤的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀枪。

    PS:这模式诸位书友不太理解的话,就将梦幻世界想象成一个真实的玄幻世界吧,受伤就是受伤,死亡就是死亡,不再伤害数据化。
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